#тех_творчество35 Гоночные машины и робототехника — это две захватывающие области, которые все больше пересекаются в современном мире технологий и спорта. В последние годы мы наблюдаем стремительное развитие автономных гоночных автомобилей, которые используют передовые достижения в области робототехники и искусственного интеллекта.
Сегодня для педагогов Центра дополнительного образования и их детей прошёл увлекательный мастер-класс «Соревнования роботов: технологии в действии».
На данном мероприятии ребята вместе с родителями создали собственную модель гоночной машины и окунулись в настоящий мир гонок. А ещё устроили нешуточное тестирование среди самых быстрых моделей.
Обучающиеся по программе "Юные мультипликаторы" продолжают изучать принципы создания анимации.
Ни одно произведение не обходится без персонажей: это добрые герои или враги, люди или животные, большие или маленькие действующие лица.
На занятиях ребята узнают, как в изображении можно передать добро и зло, какие цвета нужно подобрать, какие аксессуары и фон. Теперь, разобравшись в стилях, обучающиеся с лёгкостью могут нарисовать различных персонажей для своих историй и сделать их ещё интереснее.
🎨 Приложение Paint – это один из самых популярных графических редакторов, представленных компанией Microsoft. Во-первых, он автоматически устанавливается вместе с операционной системой, а во-вторых, с ним очень легко работать. Для этого не потребуется каких-то специальных навыков.
❗В то же время, несмотря на кажущуюся простоту, данная программа обладает большим набором функций и возможностей для создания и изменения картинок и других графических объектов. Инструментарий Paint удобный и расположен в верхней части окна программы, он наглядно показывает, что именно можно выбрать для рисования.
🖌На занятии по программе "Компьютерный дизайн" обучающиеся знакомились с разными видами кистей и попробовали отрисовать графический этюд ветки рябины. В каждом листке мы пытались передать разнообразие осенней палитры с помощью инструмента - кисть для масла.
👍Этюды у ребят получились яркие, по-настоящему осенние.
Материнская плата – это основа любого компьютера. Она является связующим звеном между всеми компонентами компьютера и обеспечивает их взаимодействие. Материнская плата содержит в себе все необходимые компоненты для работы компьютера, такие как: процессор, оперативная память, жесткий диск, видеокарта, разъемы для подключения устройств, другие.
В целом, материнская плата является важным компонентом любого компьютера и должна выбираться с учетом его потребностей и задач.
Обучающиеся по программе "Системное администрирование" вновь заглянули внутрь компьютера, сняли материнскую плату и изучили её архитектуру.
На занятиях по программе "Ритм и пластика" дети изучили:
основы хореографии: позиции ног и рук партерную гимнастику специальный комплекс упражнений для детальной проработки мышц ног, пресса и спины, включающий как силовые элементы, так и элементы растяжки танцевальные постановки к Дню учителя
Зовется Шахматной страной Двухцветная страна, Ведётся в ней упорный бой – Двухцветная война Там обе армии смелы, Борьбой увлечены, В одной из них бойцы белы, В другой бойцы черны. Но разве цвет всего важней? Выигрывает бой Тот, кто решительней, умней, Вот там закон какой!
Сегодня на занятии по программе "Шахматы" обучающиеся рассмотрели, что такое "Детский мат" и как от него грамотно защититься.
Решение задач, помогает игрокам лучше понять, как избежать ловушек и использовать контратаки. Практика на разных уровнях сложности позволяет выработать интуитивное чувство безопасности на доске, что значительно повышает шансы на успешную игру. Осваивая защитные стратегии, игрок учится не только защищаться, но и создавать контр-угрозы.
От всей души поздравляем педагога дополнительного образования Елену Александровну Корякину с занесением на Доску Почёта лучших педагогических работников образовательных организаций Великоустюгского муниципального округа.
В Центре цифрового образования "IT-куб" продолжаются занятия по программе "Мобильная разработка".
Сегодня на занятии ребята познакомились с новыми для них понятиями: "Переменная", "Локальная переменная", "Глобальная переменная".
Переменная - это область памяти, в которой можно хранить какие -либо значения.
Локальная переменная - это переменная, которая инициализирована внутри функции или она может быть аргументом, переданным в функцию или процедуру.
Глобальная переменная - это переменная, которая может быть доступна в нескольких областях программы внутри одного экрана.
Уже сегодня обучающиеся при помощи переменных научились выводить на экран введённый текст, а уже на следующей неделе разработают приложение «калькулятор».
Данный раздел содержит гиперссылку, при переходе по которой осуществляется доступ к официальному сайту, созданному для размещения информации о подготовке федеральными органами исполнительной власти проектов нормативных правовых актов и результатах их общественного обсуждения: