IT-cube
- Подробности
- Опубликовано: 14.11.2025 09:34
- Просмотров: 15
#IT-cube#Программирование_на_языке_Python Выиграл 🎯 или проиграл ❌? Как определить, что случилось с игроком во время компьютерной игры, он победил, или произошло поражение? Оказывается, механизмы подсчета результатов игры в компьютерной сфере были разработаны в далеком 1980 году. Если ты набираешь очки. То рано или поздно наступит победа, а если теряешь – то поражение. За все подсчеты отвечает специальный счетчик. Ребята, изучающие программирование и язык Python не только проходят различные команды, но и учатся создавать компьютерные игры. В результате курса, каждый из них разработает две собственные игры. На прошедшем занятии они начали осваивать азы игротехники и познакомились с механизмом счетчика, позволяющим определить, победа или поражение досталась игроку. Источник - IT-куб г. Великий Устюг



















