Баннер

vP0PFW67h00.jpg

Телефон_горячей_линии.jpg

Без имени 1

0002

ITCube фирменный знак 01

Инструкция по получению денежной компенсации за детский сад

Зачисление в школу

Персональные данные. Дети

 2

Список госуслуг, предоставляемых через ЕПГУ

Как зарегистрироваться на ЕПГУ

Портал государственных и 
муниципальных услуг Вологодской области

Социально-психологическое тестирование обучающихся

Защита персональных данных

IT-cube

#IT-cube#Программирование_на_языке_Python Выиграл 🎯 или проиграл ❌? Как определить, что случилось с игроком во время компьютерной игры, он победил, или произошло поражение? Оказывается, механизмы подсчета результатов игры в компьютерной сфере были разработаны в далеком 1980 году. Если ты набираешь очки. То рано или поздно наступит победа, а если теряешь – то поражение. За все подсчеты отвечает специальный счетчик. Ребята, изучающие программирование и язык Python не только проходят различные команды, но и учатся создавать компьютерные игры. В результате курса, каждый из них разработает две собственные игры. На прошедшем занятии они начали осваивать азы игротехники и познакомились с механизмом счетчика, позволяющим определить, победа или поражение досталась игроку. Источник - IT-куб г. Великий Устюг

В контакте

QR код

Обратная связь

Решаем вместе
Есть предложения по организации учебного процесса или знаете, как сделать школу лучше?