Баннер

vP0PFW67h00.jpg

Телефон_горячей_линии.jpg

Без имени 1

0002

ITCube фирменный знак 01

Инструкция по получению денежной компенсации за детский сад

Зачисление в школу

Персональные данные. Дети

 2

Список госуслуг, предоставляемых через ЕПГУ

Как зарегистрироваться на ЕПГУ

Портал государственных и 
муниципальных услуг Вологодской области

Социально-психологическое тестирование обучающихся

Защита персональных данных

Программа " Юный мультипликатор"

Когда художник работает над персонажем, который оказался в определенной ситуации, ему важно в первую очередь создать действие,в нашем случае прыжок.
Чтобы достичь этих результатов в анимации, нужно нацелиться на две вещи:
* Простота;
* Ритм.
Постепенно ребята, занимающиеся по программе " Юный мультипликатор",понимают, какую роль играет каждая из них в композиции рисованной сцены.
Перед работай с анимацией они продумывают, по какой траектории будет прыгать персонаж,будет ли меняться его выражения лица и тд.
Для этого обучающиеся используют функцию «Кривая движения" - воображаемая траектория, по которой тело вашего персонажа движется. Она характеризуется простотой и интенсивностью. Эта блестящая техника поможет достичь желаемой цели при планировании своих рисунков.

В контакте

QR код

Обратная связь

Решаем вместе
Есть предложения по организации учебного процесса или знаете, как сделать школу лучше?