#ЦДО_программыДО
На этой неделе обучающиеся по программе «Scratch программирование»:
познакомились с понятием «переменная»
привели примеры использования переменных в реальной жизни: хранение имени, возраста, количества набранных баллов и т.д.
научились создавать переменные в среде программирования Scratch
создали игру «Кот-математик» с использованием переменных.
Переменная - это область памяти, в которой можно хранить какие -либо значения.


